Teknologi i VM 2026: Ballen sender data 500 ganger i sekundet

av Ole Magnus Kinapel
Adidas Trionda er den offisielle kampballen for FIFA VM 2026. Foto: User34790 / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

VM 2026 er det mest teknologisk avanserte fotball-mesterskapet som noen gang er arrangert. Kampballen sender bevegelsesdata 500 ganger i sekundet, stadionet skanner ansiktene til alle som går inn, og AI-en lager personlige høydepunktsklipp.

VM 2026 er i gang i USA, Canada og Mexico, med 48 nasjoner. Det er en utvidelse fra 32 lag i Qatar. Turneringen startet 11. juni og finalen spilles 19. juli. FIFA bruker den voksende turneringen til å demonstrere teknologi i VM 2026 på en skala som gjør alle tidligere mesterskap til gamledager.

Ballen sender data 500 ganger i sekundet

Den offisielle kampballen heter Trionda, spansk for «tre bølger», etter de tre vertsnasjonene. Inni én av de fire panelene sitter en 500 Hz bevegelsessensor som måler akselerasjon, rotasjonshastighet og retningsendringer. Disse sender data direkte til VAR-bula i sanntid.

For å hindre at sensoren påvirker ballens balanse, er det lagt motvekter i de tre andre panelene. Ballen har et lite oppladbart batteri og lades trådløst på en ladedokk før hver kamp.

Systemet kalles Connected Ball Technology og er en videreutvikling av sensorene FIFA brukte i Qatar-VM i 2022, men med høyere samplingsfrekvens og tettere integrasjon mot dommerteknologien. Dommerne vet nå eksakt når og hvor ballen ble rørt, ned til millisekundet. Tvilsomme hands-situasjoner og offside-avgjørelser er ikke lenger et spørsmål om tolkning av kameravinkler.

Adidas og FIFA har lagt ut en teknisk forklaring av Trionda på FIFA.com.

Offside direkte i øretelefonen

Det semi-automatiserte offside-systemet (SAOT) varsler nå linjedommerne direkte i øretelefonen med én gang en spiller er mer enn ti centimeter offside. Systemet bruker dedikerte kameraer og datavisjon til å spore spillernes posisjoner, og kombinerer dette med data fra ballsensoren for å fastslå nøyaktig tidspunkt for sparket.

Lange angrepssekvenser fortsetter ikke lenger etter at offside allerede er konstatert. Spillet stopper raskere, ventetiden kuttes ned, og situasjonene vurderes lenge før dommerne rekker å møtes i sirkelen.

Men det er fortsatt mennesker som tar de endelige avgjørelsene. SAOT skal være en assistent, ikke en dommer.

Du ser det dommeren ser

For første gang i et fotball-VM vises VAR-dommerens skjerm live på storskjermen på stadion. Når hoveddommeren går til sidelinjen for å se på skjermen, ser stadion det samme bildet.

Det fjerner mye av det som tidligere har gjort VAR-pauser frustrerende. Tilskuerne sto og ventet uten å forstå hva som skjedde.

Dessuten har du sikkert lagt merke til at TV-produksjonen også får tilgang til et stabilisert dommerkamera med AI-basert bildestabilisering. Det gir et første persons-perspektiv fra midtbanen og oppleves nesten litt nyskapende.

Alle spillerne finnes som 3D-modeller

Alle de 1 248 spillerne i VM er skannet og omgjort til presise 3D-modeller med millimeterpresisjon. Skanningen tar omtrent ett sekund per spiller og fanger kroppsmål, bevegelsesmønstre og ansiktstrekk.

3D wireframe-modell av en menneskekropp, som illustrerer teknologien bak 3D-spillermodeller i fotball
Slik kan en digital 3D-modell av en menneskekropp se ut. Foto: Unsplash

Modellene brukes til å forklare VAR-avgjørelser på TV, gi bedre offside-kalibrering, og til å lage AR-innhold der seere kan se statistikk direkte over spillerne via mobiltelefonen.

En teknisk komplisert offside-avgjørelse, som for mange TV-seere har virket kryptisk og fremmedgjørende, kan nå vises som en animasjon som forklarer hva som skjedde.

AI-en lager dine høydepunkter

Football AI Pro er systemet som gir alle 48 lag tilgang til automatisert kampanalyse, hendelsesklassifisering og taktiske repriser. Systemet er tilgjengelig uavhengig av lagets tekniske ressurser fra før. Men det er ikke bare lagene som drar nytte av det.

AI-en brukes også i TV-produksjonen. Den oppdager automatisk nøkkelhendelser: Mål, nærmisser, tverrliggere og store redninger. Deretter lager den høydepunktsklipp tilpasset plattformen du ser på og lagene du følger.

Personalisert direktevisning er ikke et nytt konsept. Men som teknologi i VM 2026 er det nå standardinfrastruktur på verdens største sportsbegivenhet.

Stadionet kjenner ansiktet ditt

Alle 16 arenaer bruker biometrisk teknologi i tilgangssystemene. Ansiktsgjenkjenning identifiserer billettinnehavere og skal oppdage sikkerhetstrusler. Omfanget varierer mellom land etter lokale lover og regler. USA, Canada og Mexico har ulike personvernregimer, og FIFA har ikke publisert detaljert informasjon om hva som lagres og hvor lenge. Spørsmålet om personvern er den mest ubesvarte biten av teknologi i VM 2026.

Apropos: Norske seere som håpet på å oppleve alt dette i 4K og HDR, fikk seg en nedtur. Tek.no melder at NRK og TV 2 sender mesterskapet i 1080p HD. Det er SÅ 2010.

Lignende innlegg