Hopp til hovedinnhold
Teknokratiet

Minecraft i Elden Ring: AI smelter sammen spill

Stillbilde fra Elden Ring med slott i tåke og Minecrafts hjerter og verktøylinje nederst i bildet
Minecrafts hjerter, sultmåler og verktøylinje ligger over Elden Rings landskap i videoen Tobyn Jacobs la ut.IllTobyn Jacobs / X

Skrevet av

Publisert

10. oktober

Lesetid

4 min

Minecraft i Elden Ring, Mario Kart blant zombier og Skate 3 i Call of Duty. AI smelter sammen spill på timer, men ikke alle er begeistret.

29. september la X-brukeren Tobyn Jacobs ut en video av Minecraft i Elden Ring. Hele klossespillet ligger inne i det mørke rollespillet, ifølge Decrypt med 1 600 gjenstander, redstone-maskiner og kreativ modus. «I put the entire of game minecraft into elden ring as mod. its runs on Mac», skrev han. En modd er en hjemmelaget utvidelse av et spill, og denne er ikke sluppet.

Flere har fulgt etter: Mario fra Super Mario 64 i Elden Ring, Mario Kart i zombiemodusen til Call of Duty: World at War, skytespillet Escape from Tarkov i Skyrim og Spider-Man i Batmans Gotham.

Modderne bruker ifølge kryptonettstedet Decrypt AI-agenter bygget på Anthropics Claude til å skrive koden. En AI-agent er et program som skriver og tester kode på egenhånd. Mennesket forteller hva det vil ha, prøver resultatet og sier fra om hva som ikke virker.

To spill kjører samtidig

Sammensmeltingene kalles passthrough-modder. Begge spillene kjører samtidig og snakker med hverandre: Det ene leverer verdenen, det andre bevegelsene og kampene.

Oppskriften modderne deler seg imellom, oppgir at en sammensmelting av Elden Ring og Spider-Man tok «about 3-4 hours of back-and-forth». Resultatet var «jank but playable». Jank er slang for noe som hakker og halter. Oppskriften krever at du eier begge spillene, og nettspill med «anti-cheat», altså juksevern, er utelukket.

Det mest omfattende prosjektet legger Modern Warfare 2, Skate 3 og Minecraft i samme spill. Trykker du J midt i en skuddveksling, står du på skateboard. Modden henter Minecraft-filene fra Mojangs egne servere første gang spillet starter, slik at ingenting fra Minecraft ligger i selve modden.

Falt gjennom gulvet

Kotakus Amelia Zollner prøvde en modd som legger Minecrafts gjenstander i Skyrim. «I instantly fell through and got stuck amid some missing blocks with some awfully funky geometry», skriver hun. En metallport ga treverk da hun slo den i stykker.

«But does anyone actually want to play these things?» spør Zollner.

Den australske spillprogrammereren Coburn forsvarer metoden. AI-en kan ifølge ham ta seg av «reverse engineering that would take 3 months» på en uke. Reverse engineering er å finne ut hvordan et ferdig program virker uten å ha oppskriften.

Mario i Halo er unntaket

4. oktober delte X-brukeren Mark Kretschmann en video av Mario fra Super Mario 64 løpende rundt i Halo: Combat Evolved. «These mods are all made possible with the latest AI coding models», skrev han.

Men Mario-modden til Halo som ligger på GitHub, er eldre enn bølgen. Utvikleren, som kaller seg KodyJKing, opprettet prosjektet i juli i fjor. «Most of the reverse engineering for this project was done by humans», står det på prosjektsiden hans. Han har brukt AI-agenter til deler av analysen og til rutinepreget opprydning i koden, men agentene har bare skrevet noen få avgrensede funksjoner.

PS5-spill på PC, Black Ops i nettleseren

Samtidig flytter hobbyutviklere spill til maskiner de aldri ble laget for. Zombiemodusen fra Call of Duty: Black Ops kjører nå i nettleseren, og ifølge TheGamer går det overraskende bra, med noen hakk i bildet i de største områdene.

AnyPS5 er et verktøy som skal oversette PS5-spill slik at de kjører rett på Windows og Linux. Det bruker ingen emulator, og prosjektet har fått over 20 000 stjerner på GitHub.

Listen over spill som virker, har foreløbig én linje: Dreaming Sarah, et todimensjonalt plattformspill, som går i 60 bilder i sekundet. Utvikleren oppgir ikke om AI er brukt.

Hvit PlayStation 5-konsoll stående ved siden av en DualSense-kontroller
PlayStation 5 har samme prosessortype som en PC. AnyPS5 prøver å utnytte det.FotoOsh33m og Soberian / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Mario i Elden Ring er fjernet fra X

Nintendo saksøkte utviklerne av Switch-emulatoren Yuzu i 2024 og fikk den stengt, og selskapet lever godt av å selge gamle spill på nytt. I november kommer en full nyutgave av Ocarina of Time.

Mario-modden til Elden Ring, laget av utvikleren Deltaroo, krever at du selv har en kopi av Super Mario 64, og bygger figuren, lydene og animasjonene fra den. AnyPS5 skriver at prosjektet ikke inneholder Sonys programvare eller nøkler.

Allikevel er videoen Deltaroo la ut 30. september, borte fra X. «This video has been removed in response to a report from the copyright holder», står det der den lå. En kopi Mark Kretschmann delte 3. oktober, er fjernet på samme måte.

Grå flate med kameraikon og teksten Video not displayed, fjernet etter klage fra rettighetshaver
Dette står nå der videoen av Mario i Elden Ring lå.IllSkjermbilde fra X

X oppgir ikke hvem som har klaget. Selve modden ligger fortsatt på GitHub, og videoene av Minecraft i Elden Ring og Mario i Halo var tilgjengelige fredag kveld.

Sammensmeltinger som Minecraft i Elden Ring er mest moro for den som lager dem. Blir det like lett å flytte et spill til en ny maskin som å smelte to sammen, får Sony og Nintendo problemer med å ta betalt for nyutgivelser.

10. okt. kl. 08:00

Les også