
WoW Forever åpner natt til torsdag:

World of Warcraft Forever slapp inn de første spillerne ved midnatt. Køen gikk greit. Skjermen som ventet etterpå var verre.
Vedlikeholdet før lanseringen stengte World of Warcraft Forever fra klokken 19 til midnatt norsk tid. Serverne kom opp litt senere enn planlagt, og med innloggingskø.
WoW Forever er World of Warcraft slik spillet var i 2004, med nye soner, dungeons og raser lagt oppå. Spillet inngår i det vanlige abonnementet, og natt til torsdag var første gang alle som betaler, kunne logge inn.
Spillere på Blizzards forum hadde alt fra under 100 til rundt 2200 foran seg i køen. Ventetiden ble anslått til fem til ni minutter. Noen fikk over 6000 foran seg, og én havnet på over 9000 etter å ha logget inn på nytt. De fleste sa at køen gikk fortere enn estimatet.
Men for mange stoppet det etter køen. Forever har ingen servere i gammel forstand. Du velger mellom fire regelsett: Normal, PvP, Roleplay og Roleplay PvP. Så spiller du med alle som har valgt det samme.
De første 20 minuttene etter midnatt var alle fire grå, med meldingen «This ruleset is temporarily unavailable». Det hjalp ikke å vente, for skjermen sjekker bare én gang. Løsningen var å logge ut og stille seg i kø på nytt.

Etterhvert kom regelsettene opp ett etter ett. Ifølge spillerne kom PvP først og Roleplay PvP sist. Klokken 00:30 meldte @Warcraft at spillet var åpent: «You can play WoW: Forever starting NOW!» Blizzards statusside viste alle fire regelsett oppe i Europa klokken 00:44.
Neste feilmelding kom da spillerne skulle lage karakter. Flere fikk beskjeden «Creation of that type of character is currently throttled» da de prøvde å lage en Skyborne, en Forsaken-paladin eller en tauren-shaman. Skyborne er den nye rasen, som ikke inngår i abonnementet, og Forsaken-paladin er en av de nye kombinasjonene av rase og klasse. Meldingen betyr at Blizzard begrenser hvor mange slike karakterer som lages samtidig. Hvorfor, har ikke Blizzard forklart.
For de fleste forsvant meldingen etter noen forsøk, men for én spiller varte den i to timer. Andre ble sendt tilbake til køen etter å ha trykket Enter World.

Klokken 02:10 hadde Blizzard ikke lagt ut noen driftsmelding om brudd eller kø, og spillere beskrev korte køer eller ingen i det hele tatt.
Til sammenligning åpnet betaen 17. september med timelange køer, og Blizzard måtte slippe inn flere samtidig. Spilldesigner Josh Greenfield kalte det «the craziest numbers I've seen in 17 years working at Blizzard».

Hvor mange som spilte World of Warcraft Forever i natt, vet vi ikke. Blizzard oppgir ikke spillertall, og det har ikke kommet målinger fra Twitch for lanseringsnatten ennå.
Et av tallene som har gått rundt om Forever, er 1 602 100 samtidige seere på Twitch i betahelgen. Kilden er nettstedet Pro-Gamer.gg, som hverken oppgir målemetode eller hvor tallet kommer fra.
Målefirmaet Streams Charts kom til 599 618 seere på det meste da betaen åpnet, og 807 223 da spillet ble vist frem 12. september. Stemmer 1 602 100, slo Forever-betaen Twitch-rekorden til WoW Classic fra 2019, som lå på over 1,1 millioner. Det Streams Charts målte til 1,60 millioner på betadagen, var antall chatmeldinger i WoW-strømmene.
Tallene for lanseringsuken kommer til å bli høye uansett. Etter betaen var det ventet kaos. Det ble 20 minutter med grå skjerm og litt stopp i karakterlagingen. For en Blizzard-lansering er det en god natt.
Forever har ni nye dungeons og over 1000 nye oppdrag ved lansering. De første raidene åpner 9. desember.IllBlizzard Entertainment
5. nov. kl. 08:25

WoW Forever åpner natt til torsdag:


CAPCOM ID er hacket:

Predator Atlas 8 har fått norsk pris:

